Город приключений
(г. Оренбург, городской детско-юношеский центр. Рук. проекта Н. Соколова.)
Цель:
через смену “Город приключений” научить детей искусству ролевых игр, моделирующих мир взрослых.Задачи:
развитие творческой инициативы через игровые роли;
создание атмосферы приключения для развития индивидуальных способностей личности ребенка.
Игровая смена строится на принципах:
— самоуправления;
— индивидуального.подхода к выбору ролей в больших и малых играх;
— игровой позиции вожатого;
— соблюдения законов игры.
Условия реализации проекта смены
Максимальное включение детей в подготовку, проведение и анализ каждой-игры.
Создание творческой группы для подготовки и проведения ролевых игр.
Игровая смена строится на следующих принципах:
Принцип самоуправления.
Принцип индивидуального подхода к выбору ролей в больших и малых играх.
Принцип игровой позиции педагога.
Принцип соблюдения законов игры.
1. Принцип самоуправления
На время этой смены предлагаются следующие названия отрядов и названия мест проживания.
— Остров сокровищ
— Дети капитана Гранта
— Зазеркалье
— Гулливеры
— Шервудский лес
— Лилипуты
— Бейкер-стрит
— Викинги
— Гардемарины
Орган самоуправления в “Городе приключений”-это народное собрание. Есть в городе свой Мэр (начальник лагеря), Главный советник, советники (воспитатели). Искатели приключений(вожаты^). Всеми играми руководят Мастер (старшая вожатая) и Сталкеры (инструкторы). Вожатская на эту смену превращается в Игро-клуб. В “Городе приключений” есть своя единая валюта — “Игрек”, хотя по условиям некоторых МИГов и БРИГов, может вводиться другая валюта, (“золотой”, “доллар”, “бирюля”), но эта валюта действует только во время игры. Оставшуюся от игры валюту можно обменять на “Игрек” в игро-клубе по курсу.
“Игрек” можно потратить:
— на телефонный звонок домой
— на дополнительное время купания (до 10 минут группа не менее 10 человек)
— на дополнительное время дискотеки
Законы игры:
1. Закон игровой территории (можно действовать только в пределах определенной территории)
2. Закон игровых средств (действовать можно только теми средствами, которые предусмотрены игрой)
3. Закон игрового образа (действовать можно только в соответствии с ролью)
4. Закон времени (выход из игры возможен только по ее окончанию)
5. Закон истины (мастер всегда прав)
Примерный план работы смены “Город Приключении”.
1 день — День заезда. Заезд. Операция РВС. “Шоу — 13”
2 день — Линейка открытия смены. Праздник “Да здравствуют Приключения!”
3 день — Презентация кружков. Праздник на воде.
4 день — Кружковой день.
5 день — МИГ “Захват”.
6 день — День великих проектов и открытий. Защита проектов и открытий “Лагерь будущего”.
7 день — МИГ “Таможня”.
8 день — “Маленький концерт” для Больших Родителей
9 день — Старт БРИГа “Золотая Лихорадка”.
10 день — Бриг “Золотая Лихорадка”
11 день — Бриг “Золотая Лихорадка”. Карнавал.
12 день — МИГ “Большая охота” (младшие отряды). МИГ “Яхта” (ctаршие отряды)
13 день — День сюрпризов и неожиданностей N день — Праздник именинников. Кольцо Всевластия. 15 день — Спортивный праздник 1 б день — Подготовка к закрытию
17 день — Закрытие смены
18 день — Операция “Нас здесь не было”. Отъезд.
Полезные советы организаторам игры
1. Выбирая игру, главное — знать, кто, когда и где в нее будет играть.
2. Место для каждой игры должно подходить времени суток и возрасту участников.
3. Хорошо подготовленный игровой инвентарь — половина успеха игры
4. Точное объяснение правил игры поможет ведущему избежать ссор и конфликтов при ведении игры и при подведении ее итогов.
5. Самое главное — все рассчитать заранее: как пригласить ребят участвовать в игре, как разделить ребят на несколько команд, как выбрать водящих, что сказать победителям и проигравшим, что пожелать судьям и болельщикам.
6. С жюри не спорят, когда оно компетентно и работает творчески, аргументирование.
7. Делу — время, потехе — час. Каждой игре — свое место и время.
8. Ведущий — зеркало игры во всем — в настроении, внешнем виде, в словах и реакциях зрителей. У него могут быть помощники, но он — мастер своей игры.
9. Приз и награда — это возможность сделать человека лучше.
10. Любая игра неповторима, при соблюдении основных правил.